Cómo construir un chat sincronizado en tiempo real | Proyecto | Parte #3

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Índice Cómo mostrar nuevos mensajes en la UICómo actualizar el username en la UIAñadiendo local storageCómo actualizar el canal en la UI Tercera (¡y última!) parte de este proyecto basado en JavaScript, donde estamos construyendo un chat en tiempo real. Si acabas de aterrizar aquí, puedes ver las partes #1 y #2 antes. En ellas vimos cómo … Leer más Cómo construir un chat sincronizado en tiempo real | Proyecto | Parte #3

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Cómo construir un chat sincronizado en tiempo real – Proyecto – Parte #2

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Índice Configurando la sincronización en tiempo realQueries complejas: cómo filtrar y ordenar datos recibidosCómo actualizar el usernameCómo actualizar el channelCreación de la clase ChatUICómo dar formato a las fechas Retoques de CSS Retomamos este proyecto, donde estamos construyendo un chat en tiempo real, donde lo dejamos. Si acabas de aterrizar aquí, puedes ver la parte #1 antes para … Leer más Cómo construir un chat sincronizado en tiempo real – Proyecto – Parte #2

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Cómo construir un chat sincronizado en tiempo real – Proyecto – Parte #1

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Índice ¿Qué vamos a construir?Consideraciones previas y pre-requesitosEstructura inicial del proyectoCómo conectar nuestra app a FirebaseCreación de la clase «Chatroom»Añadiendo chats a la base de datos ¿Qué vamos a construir?Vamos a construir una app de chat con sincronización en tiempo real, es decir, si dos personas están chateando, lo que escriba una y le envíe … Leer más Cómo construir un chat sincronizado en tiempo real – Proyecto – Parte #1

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Programación Orientada a Objetos | Guía práctica | Parte #3

Portada POO

Índice Funcionamiento de la herencia en un prototype modelHerencia de propiedadesHerencia de métodosLa base de todos los objetos Tercera y última parte de esta saga sobre Programación Orientada a Objetos (en inglés, Object Oriented Programming). Lo puedes encontrar por las siglas POO, o OOP. Si acabas de aterrizar aquí, puedes ver las partes #1 y #2 antes. 🚀Funcionamiento de la … Leer más Programación Orientada a Objetos | Guía práctica | Parte #3

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Programación Orientada a Objetos – Guía práctica – Parte #2

Portada POO

Índice Herencia de clases (subclases)Cómo añadir propiedades a una subclase: super()El mecanismo detrás de los constructoresEl Prototype modelCómo acceder y crear métodos en el prototype modelCómo encadenar métodos Retomamos esta serie sobre POO (me encantan sus siglas 💩). Si acabas de aterrizar aquí, puedes ver la parte #1 antes.Herencia de clases (subclases)Hemos visto en la … Leer más Programación Orientada a Objetos – Guía práctica – Parte #2

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Programación Orientada a Objetos – Guía práctica – Parte #1

Portada POO

Índice Introducción a los objetos»Todo en JavaScript es un objeto» ¿O no?Introducción a las clases en JavaScriptConstructores de clasesMétodos de las clases Encadenando métodos Introducción a los objetosUn objeto en JavaScript (en adelante, JS) es parecido a un objeto de la vida real. Por ejemplo, una cámara de fotos. Tiene propiedades, como su color, su peso, … Leer más Programación Orientada a Objetos – Guía práctica – Parte #1

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